2018年4月6日 星期五

一級玩家 Ready Player One,你準備好找出彩蛋了嗎?

史蒂芬史匹伯導演作品,能不看嗎?
在不久的未來,VR的使用過度,讓人們失去生活的真諦...

今天要來跟大家分享一下 一級玩家 Ready Player One 的幾個重要彩蛋喔~



基本背景介紹

就在不久的將來,2045年,人們迷於虛擬實境VR(Virtual Reality),簡直可以說是活在了虛擬世界,每個人都關在自己的小小空間,看著小小的螢幕,在像素之中跳躍,以為自己在這個人造的世界中擁有一切。
這個人為瘋狂的虛擬實境平台叫做“綠洲”(Oasis),它的創造者是詹姆士哈勒代,作者在死前特別設計了一些“彩蛋”,放在最意想不到的地方,如果玩家成功解鎖全部三個彩蛋,該玩家可以擁有該公司股份,擁有“綠洲”。


三個彩蛋:跳出傳統思維、勇氣抓住當下、保有赤子之心


1) 跳出傳統思維
   這一關,看似是一場跑車競爭賽,每個對手都不遑多讓的往前衝,中間有許多障礙物、猛獸等等,不管玩家多麽努力、多麽快,每次都會敗在終點前的一隻大猩猩面前,只能眼睜睜的看著終點線,可是無能為力,然而這麼多次的失敗,大家都還是盲目的一直往前衝。
在這裡,主角從創物者遺留的線索,理解到要往後衝,結果一路都沒有障礙物,直達終點,得到第一把鑰匙。
其實這裡想要告訴大家的是要跳出傳統思維,Think outside the box,往後衝看似是一舉愚蠢的行為,但是其實是正確的道路。其他人都盲目地向前衝,看似是明智的選擇,但卻是根本不可能成功的道路。所以平常生活中有可能看似正確的選擇有可能是錯誤的,反之,“錯誤的選擇“有可能才是正確的呢!

2) 勇氣抓住當下
    這一關,來到了創作者的後悔。創作者當初年輕時遇到一位非常喜愛的女生,但是他始終沒有勇氣去追求她,使得他非常懊悔,他把這個稱作“作者討厭自己的創作”。
這一關,充斥著許多恐怖的電影人物,氛圍十分驚悚,我想這是創作者當初害怕的心理,他讓恐懼佔據了他,使得他一生中都沒有跨出第一步,雖然那位女孩是他的摯愛,日後造成的後悔始終跟著他。
這裡要告訴大家的是抓住當下,別讓自己回首人生時後悔當初,當然這需要很大的勇氣,首先,先戰勝自己的心魔,因為只有自己才是自己的敵人。

3) 保有赤子之心
   這一關,有一台遊戲機台,大家的第一反應就是需要破關,然而破關後的玩家仍然還是沒有得到彩蛋,沒成功的原因是因為其實是需要到一個隱藏的房間裡找尋,這裡提倡的是要享受玩樂的樂趣,而不是一直注重在最後的結果。
本人覺得這個“隱形的房間”其實就是赤子之心,人長大後,慢慢沒有了小時候的童真,而這個“隱形的房間”其實一直住在人們心中,其實只要找尋就找得到。
最後創作者帶著主角到了他小時候的房間,這裡有創作者小時候的樣子,小創作家無憂無慮的坐在沙發上打著電動,完全沈浸在玩樂中,這裡的小房間與小創作家間接指出赤子之心。
這時成人的創作家開始在抽屜裡尋找最後的彩蛋,其實就是創作者在尋找他的赤子之心,當他找到時,創作者交給了主角,主角感動地哭了,你會想為什麼呢?那讓我問你,你什麼時候好好的放下所有瑣事,好好的玩一場遊戲呢?還有當初的感動與喜悅是長大後越來越難體會的。
本人覺得這最後一幕是這部電影最代表性,頗感人的。

謝謝你,玩了我的遊戲 Thank you for playing my game


最後,主角間接問了創作者“你既不是虛擬角色,現實生活也死了,那你是什麼?”
創作者沒有直接回答,只說了“謝謝你,玩了我的遊戲”(Thank you for playing my game.)
本人覺得這個遊戲就是創作者的人生故事,從一開始他與同伴的意見不合,中間對沒勇氣的自己感到不捨,到最後創作者回想兒時對電玩的熱衷,這一切都是他人生中的細小故事。他與同伴意見不合,但是他創新的思維,才創造出“綠洲”這個人人都愛的虛擬世界。他當初沒有告白的勇氣導致他日後的懊喪。他小時候對電玩那純真只想玩的心情正是他想創造出“綠洲”的原因。
“綠洲”非常的成功,但是他還是放了自己的一些親身經歷,還用自己的遺產鼓勵大家找出“彩蛋”,希望的就是教育下一代不要沈迷於他所創造的世界,而是從他自己的經驗獲取教訓,那就是不要讓傳統觀念綁著你、當下的勇氣、保有小孩的稚氣等等。

更多彩蛋


這部電影實在是有太多彩蛋了,像是恐怖的恰吉、Overwatch裡的閃光、小丑女、鋼彈、哥吉拉等等,根本數不完啦~

同場加映

杜莎夫人蠟像館的史蒂芬史匹伯

想看杜莎夫人蠟像館的介紹嗎?請點我連結


史蒂芬史匹伯真的是電影界的鬼才~


--洋墨水女孩

2 則留言:

  1. 妳對這部電影有很精闢的看法
    不過我對你蠟像那部分比較有興趣

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    1. 謝謝你的鼓勵:)
      對呀,蠟像那一篇很有趣喔~
      感謝支持:)

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